Résumé | De manière générale, les modèles du corps humain générés par ordinateur ne modélisent pas adéquatement la morphologie complexe des humains. Ces modèles ne correspondent donc pas aux réalités anthropométriques et ne sont pas suffisamment spécifiques pour une utilisation commerciale. Cet article présente une approche permettant d'ajuster les modèles virtuels en ayant recours aux mesures du corps obtenues à partir d'un jeu de données anthropométriques. Dans cette approche, les mesures sont utilisées afin de grouper en grappes les balayages tridimensionnels du corps obtenus au moyen de dispositifs de mesure optoélectroniques de précision. Les mannequins virtuels sont ensuite ajustés en utilisant les mesures du membre de la grappe la plus proche. Il est ainsi possible de créer des mannequins réalistes et précis. |
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