Résumé | Nous présentons une technique novatrice permettant de transformer deux poses isométriques du même objet non rigide fourni sous forme de mailles triangulaires. Nous modélisons les morphes comme interpolations linéaires dans un espace de formes approprié. Dans le cas des polygones 3D triangulés, nous prouvons que l'interpolation linéaire dans cet espace de forme correspond au morphe le plus isométrique en R3. Nous étendons ensuite cet espace de forme à des triangulations arbitraire en 3D en appliquant une approche heuristique et nous montrons l'utilisation concrète de cette technique au moyen d'expériences. En outre, nous discutons d'un espace de forme modifié qui est utile pour le morphage isométrique de squelettes. Toutes les nouvelles techniques résolvent le problème du morphage sans qu'il soit nécessaire de résoudre un problème de minimisation. |
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