Résumé | Cet article traite des occasions et des défis qu'offrent les nouvelles technologies 3D appliquées, depuis peu, à la reconstitution virtuelle de sites du patrimoine culturel, à des fins de préservation et de divertissement. De nombreux projets, réalisés au cours des quatre dernière années, viennent appuyer les conclusions de cet article. Ces projet visaient une sculpture en bronze du VIe siècle, des métopes et des éléments architecturaux d'un temple grec et une crypte byzantine. Les résultats de ces projets sont présentés sur cédérom, sur DVD, en théâtres 3D, en hologrammes et en animations vidéo. Le travail de modélisation 3D, accompli pour la préparation de ces somptueux produits médiatiques, repose en grande partie sur le mappage d'une texture de grande qualité, à rendu photo-réaliste, sur des modèles 3D haute résolution, réalisés à partir d'images télémétriques. Cette méthode est améliorée par l'intégration de techniques de modélisation photogrammétriques et de CAO. |
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